Regeln & Begriffe

Das Vokabular des Rasters — Kandidat, Notiz, Vorgabe, Käfig, Einheit. Die Bausteine, auf denen jede Technik aufsetzt.

12 einträge

  • Bilocation

    Wenn eine Ziffer in einer Einheit genau zwei Kandidatenzellen hat. Die Konfiguration, auf die Strong Links, X-Wings und Kettentechniken als Ausgangsform zurückgreifen.

    Fortgeschritten
  • Einheit

    Sammelname für Zeile, Spalte oder 3×3-Block — die drei Gruppierungen, auf die die Nicht-Wiederholungs-Regel angewandt wird. Jede Zelle gehört zu genau drei davon.

    Anfänger
  • Eintragzelle

    Weiße Zelle in einem Kakuro-Gitter, die der Spieler mit einer Ziffer füllt. Sie gehört zu zwei Läufen — einem horizontalen und einem vertikalen — und muss beide erfüllen.

    Anfänger
  • Hinweiszelle

    Die dunkle Zelle in einem Kakuro-Gitter, die die Zielsummen für die von ihr ausgehenden Läufe trägt — meist eine oder zwei Zahlen, getrennt durch einen Schrägstrich.

    Anfänger
  • Käfig

    Im Killer-Sudoku eine Gruppe zusammenhängender Zellen mit gestrichelter Umrandung und aufgedruckter Summe, auf die sich die enthaltenen Ziffern addieren müssen.

    Anfänger
  • Kakuro

    Japanisches Zahlenplatzierungs-Rätsel mit Kreuzsummen. Spieler füllen weiße Zellen mit 1–9, sodass jeder Lauf seine Zielsumme ergibt — ohne Ziffernwiederholung.

    Anfänger
  • Kandidat

    Eine Ziffer (1–9), die eine Zelle legal aufnehmen könnte — noch nicht ausgeschlossen durch Zeile, Spalte oder Block. Jede leere Zelle hat zwischen einem und neun.

    Anfänger
  • Lauf (Kakuro)

    Ein horizontales oder vertikales Summen-Segment in einem Kakuro-Gitter. Die weißen Zellen von einer Hinweiszelle zur nächsten, die sich ohne Wiederholung auf das Ziel summieren.

    Anfänger
  • Notiz

    Eine kleine Markierung in einer Zelle (per Hand oder App), die anzeigt, welche Ziffern die Zelle noch aufnehmen könnte — die sichtbare Kandidatenmenge.

    Anfänger
  • Strong Link

    Beziehung zwischen zwei Zellen einer Einheit, in der eine Ziffer genau eine von beiden besetzen muss — das Grundelement, auf dem versteckte Einer, X-Wings und Ketten aufbauen.

    Fortgeschritten
  • Vorgabe

    Eine zu Rätselbeginn in eine Zelle eingetragene Ziffer — ein Hinweis vom Rätselautor. Vorgaben sind unveränderlich; der Rest des Gitters wird um sie herum gelöst.

    Anfänger
  • Weak Link

    Beziehung zwischen zwei Zellen, von denen höchstens eine die Ziffer hält. Lockerer als ein Strong Link — beide können andere Ziffern sein — und die ruhige Hälfte jeder Kette.

    Fortgeschritten